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Silverlight MMORG WebGame游戏设计(三)-----Server和Clien

silverlight客户端和办事端就像一对被微软家长阻隔的恋人,办事端供给了安然策略文件这个硬通货,就犹如汉子买了房,统统都开绿灯了。

这对恋人终于可以约会了,他们若何飞鸿传书呢?是写在枫叶上,照样封上了火漆的羊皮卷里。着实每个夷易近族有自己的风气,每个法度榜样员也可以写出不合的协议。

我们把他们通讯的基础单位抽象成Message,你可以这么描述它:

Message类

public class Message

{

///

/// 处置惩罚信息的socket工具

///

public System.Net.Sockets.Socket clientSocket { get; set; }

///

/// 消息内容

///

public byte[] Content{get;set;}

///

/// 消息长度

///

public int Size{get;set;}

///

/// 消息状态

///

public byte Flag{get;set;}

///

/// 消息种别

///

public byte Class {get;set;}

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